Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War 3 (2010)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
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Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War 3 (2010)**
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- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
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Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War 3 (2010)**
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- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
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Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War 3 (2010)**
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- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
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Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War 3 (2010)**
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- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
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Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War 3 (2010)**
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- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
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Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War 3 (2010)**
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- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
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Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War 3 (2010)**
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- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
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Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War 3 (2010)**
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- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
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Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War 3 (2010)**
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- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
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Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
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Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
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**God of War 3 (2010)**
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
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**God of War 3 (2010)**
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
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Foto de M Bowles (Getty Images)
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
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Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
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**God of War: Ragnarok (2022)**
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- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
-Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos... Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
+Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos a los que jugar...
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+Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
-Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
+Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA y @KpS va a dejar de tener juegos bonitos... Yo si esto significa que vamos a tener más indie games como [Stardew Valleys](https://gamersmafia.com/juegos/stardew-valley) o [Hollow Knights](https://gamersmafia.com/juegos/hollow-knight), encantado de la vida.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
-Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando.
-Yoshida, de tu boca al cielo, pero veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
-A este ritmo algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos así.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
+Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando. Yoshida, de tu boca al cielo pero no mires lo que estáis haciendo con Destiny 2 o te deprimirás.
+Lo más importante que veo es el tema del coste de producción, veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
+Algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos AAA.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando.
Yoshida, de tu boca al cielo, pero veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
-A este ritmo algo tiene que cambiar, las desarrolladoras AAA no van a meterse en proyectos tan costosos y donde saben que lo más probable es que pierdan dinero.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando.
Yoshida, de tu boca al cielo, pero veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
+- retorno de la inversión bruto: ~ 600%
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
+- retorno de la inversión bruto: ~ 50%
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
+A este ritmo algo tiene que cambiar, en breve va a dejar de ser rentable hacer juegos así.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando.
Yoshida, de tu boca al cielo, pero veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
-**God of War 3 (2010): **
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
A este ritmo algo tiene que cambiar, las desarrolladoras AAA no van a meterse en proyectos tan costosos y donde saben que lo más probable es que pierdan dinero.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando.
Yoshida, de tu boca al cielo, pero veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
+**God of War 3 (2010)**
- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $44M
**God of War: Ragnarok (2022)**
- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
- costes reportados: $200M
Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
A este ritmo algo tiene que cambiar, las desarrolladoras AAA no van a meterse en proyectos tan costosos y donde saben que lo más probable es que pierdan dinero.
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando.
-Yoshida, de tu boca al cielo... (y no mires [lo que la otra mano de Sony está haciendo](https://www.polygon.com/22914172/sony-playstation-bungie-acquisition-new-live-service-games))
Shuhei Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment desde 2008 a 2019. En [esta entrevista](https://kotaku.com/shuhei-yoshida-isnt-sonys-head-of-worldwide-studios-any-1839686735) describe un poco el vetado que hacen de juegos y la creciente importancia de hacerlo por el coste de crear un juego AAA (God of War III costó unos 44 millones de dólares en 2010, el God of War de 2022 costó unos 200 millones).

Foto de M Bowles (Getty Images)
Yoshida también dice que no le gustan los juegos en los que tienes que pagar para poder continuar jugando.
+Yoshida, de tu boca al cielo, pero veo problemas sistémicos con la forma de hacer juegos AAA.
+
+**God of War 3 (2010): **
+- ingresos: $312M (5.2M de copias * $60/copia (mi estimación))
+- costes reportados: $44M
+
+**God of War: Ragnarok (2022)**
+- ingresos: $306M (5.1M de copias * $60/copia (mi estimación))
+- costes reportados: $200M
+
+Y entiendo que los costes reportados excluyen marketing.
+
+A este ritmo algo tiene que cambiar, las desarrolladoras AAA no van a meterse en proyectos tan costosos y donde saben que lo más probable es que pierdan dinero.